Nama : William Wijaya
Semester/Kelas : 5/C3
Jurusan : Teknik Informatika
Jenjang : S1
Matakuliah : Perancangan Sistem Informasi
Soal :
- Sebutkan 5 dari 11 Usability Heuristic untuk menilai kegunaan sistem komputer dan situs e-commerce yang dikemukakan Nielsen dan yang lainnya
- Apa saja 5 tujuan untuk merancang user interface?
Jawaban:
1.
Menurut
Nielsen (1994), evaluasi heuristik adalah metode yang digunakan untuk menemukan
masalah pada desain antarmuka. Evaluasi heuristik melibatkan beberapa evaluator
untuk memeriksa antarmuka dan membandingkannya dengan prinsip-prinsip
usabilitas (heuristik).
Menurut
Nielsen, ada sepuluh prinsip heuristik yang dapat digunakan, yaitu :
- Visability of System Status : Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna tentang apa yang terjadi pada sistem.
- Match Between System and The Real World : Sistem harus 'berbicara' dalam bahasa yang biasa digunakan oleh pengguna. Kata, frasa, dan istilah yang digunakan mengikuti kebiasaan yang ada.
- User Control and Freedom : Pengguna kadang memilih pilihan yang salah dan memerlukan opsi 'emergency exit'. Pengguna dapat keluar dari keadaan akibat pilihan yang salah tersebut tanpa perlu melewati kegiatan tambahan lainnya.
- Cosistency and Standars : Pengguna tidak harus berpikir apakah kata, situasi, dan aksi yang berbeda ternyata memiliki arti yang sama.
- Error Prevention : Sistem didesain sehingga mencegah pengguna melakukakn kesalahan dalam penggunaan sistem. Bisa dilakukan dengan menggunakan pilihan konfirmasi.
- Recognition Rather Than Recall : Membuat objek, aksi, dan pilihan yang ada visible (jelas).
- Flexibility and Efficiency of Use : Permudah pengguna untuk melakukan kegiatannya dengan lebih cepat.
- Aesthetic and Minimalist Design : Dialog seharusnya tidak mengandung informasi yang tidak relevan atau tidak terlalu diperlukan.
- Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors : Pesan kesalahan harus dijelaskan dalam bahasa yang jelas, menjelaskan masalah dan memberikan solusi.
- Help and Documentation : Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi yang berisi informasi tentang penggunaan sistem.
2.
Tujuan
Merancang User Interface :
- Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
- Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
- Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
- Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
- Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pengguna.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar