Jumat, 10 Januari 2014

Tugas Ke-5 Perancangan Sistem Informasi

NIM : 112100951
Nama : William Wijaya
Semester/Kelas : 5/C3
Jurusan : Teknik Informatika
Jenjang : S1
Matakuliah : Perancangan Sistem Informasi

Soal :
  1. Sebutkan 5 dari 11 Usability Heuristic untuk menilai kegunaan sistem komputer dan situs e-commerce yang dikemukakan Nielsen dan yang lainnya
  2. Apa saja 5 tujuan untuk merancang user interface?
Jawaban:
1.        Menurut Nielsen (1994), evaluasi heuristik adalah metode yang digunakan untuk menemukan masalah pada desain antarmuka. Evaluasi heuristik melibatkan beberapa evaluator untuk memeriksa antarmuka dan membandingkannya dengan prinsip-prinsip usabilitas (heuristik).
Menurut Nielsen, ada sepuluh prinsip heuristik yang dapat digunakan, yaitu :
  • Visability of System Status : Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna tentang apa yang terjadi pada sistem.
  • Match Between System and The Real World : Sistem harus 'berbicara' dalam bahasa yang biasa digunakan oleh pengguna. Kata, frasa, dan istilah yang digunakan mengikuti kebiasaan yang ada.
  • User Control and Freedom : Pengguna kadang memilih pilihan yang salah dan memerlukan opsi 'emergency exit'. Pengguna dapat keluar dari keadaan akibat pilihan yang salah tersebut tanpa perlu melewati kegiatan tambahan lainnya.
  • Cosistency and Standars : Pengguna tidak harus berpikir apakah kata, situasi, dan aksi yang berbeda ternyata memiliki arti yang sama.
  • Error Prevention : Sistem didesain sehingga mencegah pengguna melakukakn kesalahan dalam penggunaan sistem. Bisa dilakukan dengan menggunakan pilihan konfirmasi.
  • Recognition Rather Than Recall : Membuat objek, aksi, dan pilihan yang ada visible (jelas).
  • Flexibility and Efficiency of Use : Permudah pengguna untuk melakukan kegiatannya dengan lebih cepat.
  • Aesthetic and Minimalist Design : Dialog seharusnya tidak mengandung informasi yang tidak relevan atau tidak terlalu diperlukan.
  • Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors : Pesan kesalahan harus dijelaskan dalam bahasa yang jelas, menjelaskan masalah dan memberikan solusi.
  • Help and Documentation : Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi yang berisi informasi tentang penggunaan sistem.
2.        Tujuan Merancang User Interface :
  • Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
  • Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
  • Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
  • Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
  • Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pengguna.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar